Perangkat Komputer

Sunday, May 26, 2013

Cara Share Jaringan Wifi dari Komputer ke Android

Bagi Androidzem, koneksi internet adalah syarat wajib yang harus dimiliki. Itu dikarenakan Android memungkinkan penggunanya Download ribuan Aplikasi di Android market. Apalagi bagi yang hobi game.

Punya Android memang sangat menyenangkan, namun belum lengkap rasanya jika Android tidak dilengkapi dengan koneksi internet yang tanpa batas. Tentu saja itu sangat diperlukan karena setiap waktu Android akan menggunakan koneksi internet. Namun masalah muncul jika biaya yang dikeluarkan untuk membayar koneksi internet itu cukup mahal. Apalagi itu semakin parah jika kamu juga memiliki notebook dengan modem yang juga memakan biaya untuk berlangganan internet tiap bulannya. Mungkin cara ini adalah kebalikan tips dan trik Menggunakan Ponsel Sebagai Modem.

Untuk mengatasi masalah tersebut saya punya sedikit tips yang mungkin akan menghemat pengeluaran kamu. Tips itu adalah dengan cara membagi koneksi internet yang ada pada notebook ke perangkat android.
Jadi intinya, Android cuma nebeng koneksi internet lewat wifi di laptop. Itung-itung Tips dan Trik Internet Gratis Lewat Handphone. Apalagi kalo paket internet di laptop sudah unlimited. Koneksi wifinya pun tidak putus-putus. Sayang bukan kalau tidak di manfaatkan? Tentu hal akan sangat mengasyikan dan tentu saja menghemat biaya.
Lalu bagaimana caranya untuk melakukan hal itu.

Caranya pun sangat mudah. Ikuti langkah-langkah dibawah ini:

Download Softwarenya disini

Instal dan jalankan aplikasinya.

Setelah terinstal kamu hanya perlu mengisi nama koneksi (secara default namanya adalah conectify-namakamu), masukan password>> pilih wireless terminal>> start hotspot.

Aktifkan wifi pada ponsel android yang kamu punya dan hubungkan dengan koneksi yang telah kamu buat tadi.

Ponsel pun akan terkoneksi dengan internet di laptop.

demikianlah tips tentang Cara Share Jaringan Wifi dari Komputer ke Android
Semoga bermanfaat.
Read More...

Tuesday, April 9, 2013

Perintah Khusus Bahasa Assembly

Berikut adalah Perintah Khusus Bahasa Assembly :

LABEL 
Label bisa anda definisikan dengan ketentuan akhir dari nama label tersebut harus berupa tanda titik dua (:). Pemberian nama label bisa digunakan: 
- Huruf : A..Z (Huruf besar dan kecil tidak dibedakan) 
- Angka : 0..9 
- Karakter khusus : @ . _ $ 
Nama pada label tidak boleh terdapat spasi dan didahului oleh angka, Contoh dari penulisan label yang benar: mulai: MOV CX,7. Nama label terpanjang yang dapat dikenali oleh assembler adalah 31 karakter. 

KOMENTAR 
Untuk memberikan komentar pada source file digunakan tanda ';'. Apapun yang dtuliskan dibelakang tanda ';' akan dianggap sebagai komentar, Contoh : mulai: MOV BX,7 ; berikan nilai 7 pada BX 

PERINTAH MOV 
Perintah MOV digunakan untuk mengcopy nilai atau angka menuju suatu register,variabel atau memory. Adapun syntax untuk perintah MOV ini adalah : 
MOV Tujuan,Asal 
Sebagai contohnya : MOV AL,9 ; masukkan nilai 9 pada AL. 
MOV AH,AL ; nilai AL=9 dan AH=9 
MOV AX,9 ; AX=AH+AL hingga AH=0 dan AL:=9 
Pada baris pertama(MOV AL,9), kita memberikan nilai 9 pada register AL. Kemudian pada baris kedua(MOV AH,AL) kita mengcopykan nilai register AL untuk AH. Jadi setelah operasi ini register AL akan tetap bernilai 9, dan register AH akan sama nilainya dengan AL atau 9. Pada baris ketiga(MOV AX,9), kita memberikan register AX nilai 9. Karena AX terdiri atas AH dan AL, maka register AH akan bernilai 0, sedangkan AL akan bernilai 9. 
Perintah MOV akan mengcopykan nilai pada sumber untuk dimasukan ke Tujuan, nilai sumber tidaklah berubah. Inilah sebabnya MOV(E) akan kita terjemahkan disini dengan mengcopy, dan bukannya memindahkan. 

PERINTAH INT 
Didalam pemrograman assambler, kita akan banyak sekali menggunakan interupsi untuk membantu kita dalam mengerjakan suatu pekerjaan. Untuk menghasilkan suatu interupsi digunakan perintah INT dengan syntax: 
INT NoInt 
Dengan NoInt adalah nomor interupsi yang ingin dihasilkan. Sebagai contohnya bila kita ingin menghasilkan interupsi 21h, bisa dituliskan dengan: INT 21h, maka interupsi 21h akan segera terjadi. 

MEMBUAT PROGRAM COM 
MODEL PROGRAM COM 
Untuk membuat program .COM yang hanya menggunakan 1 segment, bisa anda buat dengan model program seperti gambar 6.1. Bentuk yang digunakan disini adalah bentuk program yang dianjurkan(Ideal). Dipilihnya bentuk program ideal dalam buku ini dikarenakan pertimbangan dari berbagai keunggulan bentuk program ideal ini seperti, prosesnya lebih cepat dan lebih mudah digunakan oleh berbagai bahasa tingkat tinggi yang terkenal(Turbo Pascal dan C). 
----------------------------------------------------------- 
.MODEL SMALL 
.CODE 
ORG 100H 
Label1 : JMP Label2 
+---------------------+ 
| TEMPAT DATA PROGRAM | 
+---------------------+ 
Label2 : +---------------------+ 
| TEMPAT PROGRAM | 
+---------------------+ 
INT 20H 
END Label1 
----------------------------------------------------------- 
Gambar 5.1. Model Program COM 
Supaya lebih jelas bentuk dari program ideal, marilah kita telusuri lebih lanjut dari bentuk program ini. 

MODEL SMALL 
Tanda directive ini digunakan untuk memberitahukan kepada assembler bentuk memory yang digunakan oleh program kita. Supaya lebih jelas model-model yang bisa digunakan adalah : 
- TINY 
Jika program anda hanya menggunakan 1 segment seperti program COM. Model ini disediakan khusus untuk program COM. 
- SMALL 
Jika data dan code yang digunakan oleh program kurang dari ukuran 1 segment atau 64 KB. 
- MEDIUM 
Jika data yang digunakan oleh program kurang dari 64 KB tetapi code yang digunakan bisa lebih dari 64 KB.
- COMPACT 
Jika data yang digunakan bisa lebih besar dari 64 KB tetapi codenya kurang dari 64 KB. 
- LARGE 
Jika data dan code yang dipakai oleh program bisa lebih dari 64 KB. 
- HUGE 
Jika data, code maupun array yang digunakan bisa lebih dari 64 KB. 
Mungkin ada yang bertanya-tanya mengapa pada program COM yang dibuat digunakan model SMALL dan bukannya TINY ? Hal ini disebabkan karena banyak dari compiler bahasa tingkat tinggi yang tidak bisa berkomunikasi dengan model TINY, sehingga kita menggunakan model SMALL sebagai pemecahannya. 

CODE 
Tanda directive ini digunakan untuk memberitahukan kepada assembler bahwa kita akan mulai menggunakan Code Segment-nya disini. Code segment ini digunakan untuk menyimpan program yang nantinya akan dijalankan. 
ORG 100h 
Pada program COM perintah ini akan selalu digunakan. Perintah ini digunakan untuk memberitahukan assembler supaya program pada saat dijalankan(diload ke memory) ditaruh mulai pada offset ke 100h(256) byte. Dapat dikatakan juga bahwa kita menyediakan 100h byte kosong pada saat program dijalankan. 100h byte kosong ini nantinya akan ditempati oleh PSP(Program Segment Prefix) dari program tersebut. PSP ini digunakan oleh DOS untuk mengontrol jalannya program tersebut. 
JMP 
Perintah JMP(JUMP) ini digunakan untuk melompat menuju tempat yang ditunjukkan oleh perintah JUMP. Adapun syntaxnya adalah: 
JUMP Tujuan . 
Dimana tujuannya dapat berupa label seperti yang digunakan pada bagan diatas. Mengenai perintah JUMP ini akan kita bahas lebih lanjut nantinya. 
Perintah JUMP yang digunakan pada bagan diatas dimaksudkan agar melewati tempat data program, karena jika tidak ada perintah JUMP ini maka data program akan ikut dieksekusi sehingga kemungkinan besar akan menyebabkan program anda menjadi Hang. 

INT 20h 
Perintah INT adalah suatu perintah untuk menghasilkan suatu interupsi dengan syntax: 
INT NoInt 
Interupsi 20h berfungsi untuk mengakhiri program dan menyerahkan kendali sepenuhnya kepada Dos. Pada program COM cara ini bukanlah satu-satunya tetapi cara inilah yang paling efektif untuk digunakan. Bila anda lupa untuk mengakhiri sebuah program maka program anda tidak akan tahu kapan harus selesai, hal ini akan menyebabkan komputer menjadi hang. 

MENCETAK HURUF 
Bila dihasilkan interupsi 21h apa yang akan dikerjakan oleh komputer ?. Jawabnya, ada banyak sekali kemungkinan. Pada saat terjadi interupsi 21h maka pertama-tama yang dilakukan komputer adalah melihat isi atau nilai apa yang terdapat pada register AH. Misalkan bila nilai AH adalah 2 maka komputer akan mencetak sebuah karakter, berdasarkan kode ASCII yang terdapat pada register DL. Bila nilai pada register AH bukanlah 2, pada saat dilakukan interupsi 21h maka yang dikerjakaan oleh komputer akan lain lagi. 
Dengan demikian kita bisa mencetak sebuah karakter yang diinginkan dengan meletakkan angka 2 pada register AH dan meletakkan kode ASCII dari karakter yang ingin dicetak pada register DL sebelum menghasilkan interupsi 21h. 
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; 
; PROGRAM : A0.ASM ; 
; FUNGSI : MENCETAK KARATER ; 
; 'A' DENGAN INT 21 ; 
;==========================S’to=; 
.MODEL SMALL 
.CODE 
ORG 100h 
Proses : 
MOV AH,02h ; Nilai servis ntuk mencetak karakter 
MOV DL,'A' ; DL = Karakter ASCII yang akan dicetak 
INT 21h ; Cetak karakter !! 
INT 20h ; Selesai ! kembali ke DOS 
END Proses 
Program 7.1. Mencetak sebuah karakter 
Setelah program 7.1. anda ketik compile-lah dengan menggunakan TASM.EXE dengan perintah : 
C:\>tasm a0 
Turbo Assembler Version 2.0 Copyright (c) 1988, 1990 
Borland International 
Assembling file: a0.ASM 
Error messages: None 
Warning messages: None 
Passes: 1 
Remaining memory: 306k 
C:\>dir a0.* 
Volume in drive C is S’to 
Directory of C:\ 
A0 ASM 506 08-14-94 3:56p 
A0 OBJ 179 08-14-94 11:24p 
2 file(s) 685 bytes 
1,267,200 bytes free 
Sampai disini sudah dihasilkan suatu file object dari KAL.ASM yang siap dijadikan file COM(karena kita membuat file dengan format program COM). Untuk itu lakukanlah langkah kedua, dengan perintah : 
C:\>tlink/t a0 
Turbo Link Version 3.0 Copyright (c) 1987, 1990 
Borland International 
C:\>tlink/t a0 
Turbo Link Version 3.0 Copyright (c) 1987, 1990 
Borland International 
C:\>dir a0.* 
Volume in drive C is S’to 
Directory of C:\ 
A0 ASM 506 08-14-94 3:56p 
A0 OBJ 179 08-14-94 11:26p 
A0 MAP 229 08-14-94 11:26p 
A0 COM 8 08-14-94 11:26p 
4 file(s) 922 bytes 
1,266,176 bytes free 
Setelah kedua proses itu selesai maka dihasilkanlah suatu program COM yang sudah siap untuk dijalankan. File-file yang tidak digunakan bisa anda hapus. Bila program 7.1. dijalankan maka pada layar akan ditampilkan 
C:\>A0 
Kita lihat disini bahwa karakter yang tercetak adalah yang sesuai dengan kode ASCII yang ada pada register DL. Sebagai latihan cobalah anda ubah register DL dengan angka 65 yang merupakan kode ASCII karakter 'A'. Hasil yang didapatkan adalah sama. 
Pelajarilah fungsi ini baik-baik, karena akan banyak kita gunakan pada bab-bab selanjutnya. 

MENCETAK KARAKTER BESERTA ATRIBUT 
Sebuah karakter disertai dengan warna tentunya akan lebih menarik. Untuk itu anda bisa menggunakan interupsi ke 10h dengan aturan pemakaiannya : 
INPUT 
AH = 09h 
AL = Kode ASCII dari karakter yang akan dicetak 
BH = Nomor halaman(0 untuk halaman 1) 
BL = Atribut atau warna dari karakter yang akan dicetak 
CX = Banyaknya karakter tersebut akan dicetak 
Setelah semua register dimasukkan nilainya maka lakukanlah interupsi 10h. Perlu anda perhatikan bahwa interupsi ini mencetak karakter tanpa menggerakkan kursor. ;=================================; 
; PROGRAM : A1.ASM ; 
; FUNGSI : MENCETAK KARATER 'A'; 
; BESERTA ATRIBUTNYA ; 
; DENGAN INT 10h ; 
;============================S’to=; 
.MODEL SMALL 
.CODE 
ORG 100h 
Proses : 
MOV AH,09h ; Nilai servis untuk mencetak karakter 
MOV AL,'A' ; AL = Karakter yang akan dicetak 
MOV BH,00h ; Nomor Halaman layar 
MOV BL,93h ; Warna atau atribut dari karakter 
MOV CX,03h ; Banyaknya karakter yang ingin dicetak 
INT 10h ; Laksanakan !!! 
INT 20h ; Selesai ! kembali ke DOS 
END Proses 
Program 7.2. Mencetak karakter beserta atributnya 
Bila program 7.2. dieksekusi maka akan ditampilkan huruf 'A' sebanyak 3 kali dengan warna dasar biru kedip dan warna tulisan Cyan(sesuai dengan nilai register BL). Mengenai halaman layar dan atribut(warna) akan kita bahas lebih lanjut pada bagian yang lain. 
B:\>A1 
AAA 
Anda bisa merubah-rubah register AL dan BL untuk merubah karakter dan warna yang ingin dicetak. 
7.3. PENGULANGAN DENGAN LOOP 
Perintah LOOP digunakan untuk melakukan suatu proses yang berulang-ulang. Adapun syntax dari perintah ini adalah : 
LOOP Tujuan 
Tujuan dapat berupa suatu label yang telah didefinisikan, contoh: 
MOV CX,3 ; Banyaknya pengulangan yang dilakukan 
Ulang : INT 10h ; Tempat terjadinya pengulangan 
LOOP Ulang ; Lompat ke label 'Ulang' 
Pada proses pengulangan dengan perintah LOOP, register CX memegang suatu peranan yang khusus dimana register ini dijadikan sebagai counter/penghitung terhadap banyaknya looping yang boleh terjadi. Setiap ditemui perintah LOOP, maka register CX akan dikurangi dengan 1 terlebih dahulu, kemudian akan dilihat apakah CX sudah mencapai 0. Proses looping akan selesai bila nilai 
pada register CX mencapai nol. Seperti pada contoh diatas, maka interupsi 10h akan dihasilkan sebanyak 3 kali(sesuai dengan nilai CX). 
Perlu diperhatikan bahwa jangan sampai anda menaruh CX kedalam proses LOOP karena hal ini akan menyebabkan nilai CX diSET terus sehingga proses looping tidak bisa berhenti. 
TRICK: 
Bila anda menetapkan nilai CX menjadi nol pada saat pertama kali sebelum dilakukan loop, maka anda akan mendapatkan proses looping yang terbanyak. Hal ini dikarenakan proses pengurangan 0 dengan 1 akan menghasilkan nilai FFFFh(-1), Contoh : 
MOV CX,00 
Ulang: LOOP Ulang 
7.4. MENCETAK BEBERAPA KARAKTER 
Untuk mencetak beberapa karakter, bisa anda gunakan proses looping. Sebagai contoh dari penggunaan looping ini bisa dilihat pada program 7.3. 
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; 
; PROGRAM : ABC0.ASM ; 
; FUNGSI : MENCETAK 16 BUAH ; 
; KARAKTER DENGAN ; 
; INT 21h SERVIS 02 ; 
;==========================S’to=; 
.MODEL SMALL 
.CODE 
ORG 100h 
Proses : 
MOV AH,02h ; Nilai servis 
MOV DL,'A' ; DL=karakter 'A' atau DL=41h 
MOV CX,10h ; Banyaknya pengulangan yang akan 
Ulang : 
INT 21h ; Cetak karakter !! 
INC DL ; Tambah DL dengan 1 
LOOP Ulang ; Lompat ke Ulang 
INT 20h 
END Proses 
Program 7.3. Pengulangan dengan perintah LOOP 
Bila program 7.3. dijalankan maka akan ditampilkan : 
ABCDEFGHIJKLMNOP 
Perintah INC DL akan menambah register DL dengan 1, seperti intruksi , DL:=DL+1 dalam Pascal. Lebih jauh mengenai operasi aritmatika(INC) ini akan dibahas pada bab selanjutnya. 

Read More...

Thursday, April 4, 2013

Cara Mengubah Nama Processor


Mengubah Nama Processor Komputer : Zaman sekarang kalau punya processor lawas seperti akan membuat malu saja. Maklum saja, ingin membeli processor baru yang lebih bagus belum punya uang, mau minta orang tua pasti tidak diberi malah akan dimarahi. Jadi bagaimana solusinya agar komputer kita terlihat tidak buat malu kita? Ada sebuah cara yang cukup unik untuk mengatasi masalah yang sebenarnya tidak terlalu besar ini. Caranya adalah dengan mengubah nama processor itu sendiri.

Pada tips trik komputer kali ini akan saya beritahukan bagaiaman cara untuk mengubah nama processor komputer, misalnya dari Intel Pentium III Processor menjadi Intel Core i10-975 Extreme. atau phenomx7. terserah  naon we anu pantes
begini ceritanya :

* Buka registry Anda, dengan mengklik [Start].
* Pilih [Run].
* Ketikkan [Regedit], klik [Ok].
* Setelah registry terbuka, masukklah ke sub key
[HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DESCRIPTION\System\Cen tralProcessor\0] atau
[HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DESCRIPTION\System\CentralProcessor\1],yang manapun juga bisa.
* Setelah Anda masuk ke sub key tersebut carilah [ProcessorNameString].
* Setelah Anda temukan silahkan double klik.
* Maka akan terbuka jendela [Edit String].
* Pada [Value Data] masukkanlah nama processor yang Anda inginkan.
* Setelah selesai klik [Ok] dan Tutup jendela registry Anda.

Untuk melihat hasilnya, klik kanan pada icon [My Computer], setelah itu klik [Properties]. Anda akan melihat nama processor Anda telah berubah pada tab [General] bagian [Computer]. Namun manipulasi ini hanya bisa dilihat di properties My Computer

demikianlah postingan saya tentang Cara Mengubah Nama Processor
Semoga Bermanfaat...
Read More...

Saturday, February 2, 2013

Tips Merawat FlashDisk Agar Awet Dan Tahan Lama


Kita semua pasti memiliki sebuah Flash Disk, Pen Drive, ataupun memori drive. Kemudahan dan kemampuan dalam menyimpan data portable sangat mengagumkan mengingat bahwa Eksternal Hardisk sebagai Penyimpanan data portable sangat mahal harganya. Hayo siapa yang belo punya flash disk tunjuk tangan
Dengan hadirnya flash disk yang harganya lebih terjangkau, menarik minat para pengguna komputer (aktif) untuk memilikinya. Dari segi harga pun mulai bersaing, bahkan saat ini harga Flash Disk berkapasitas 4Gb hanya di bandrol dengan harga 100-150 ribu. Hmm,, ternyata ada kekurangan di balik harga flash disk yang murah, yak,, kualitas dari flash disk tersebut, atau kita sebut saja umur pakai dari flash disk tersebut. Menurut pengalaman saya, sebuah Flash disk hanya mampu bertahan sekitar 6-12 bulan saja. itu pun tergantung dari frekuensi pemakaiannya.

Maka dari itu saya akan memberikan sedikit informasi yang saya ketahui tentang bagaimana cara merawat dan menyelamatkan Flash Disk anda.

Hal-hal yang harus diperhatikan bagi para pemilih Flash Disk diantaranya:

1. Selalu lakukan back-up data atau file-file penting anda ke CD ataupun harddisk komputer anda. Hal ini perlu dilakukan mengingat kita tidak tau kapan dan dimana Flash DIsk kita akan mengalamai kerusakan.

2. Selalu simpan flash Disk anda ditempat yang aman dan kering. Tempat yang lembab dapat mengakibatkan kerusakan (secara tidak langsung) pada Flash DIsk anda.

3. Pada saat mencabut Flash Disk yang telah terkonek pada Komputer, usahakan selalu menggunakan fasilitas "Safely Remove USB Mass Storage Device". Hal ini memperkecil kemungkinan bad sector atau error pada Flash Disk anda

4. Gunakan Flash Disk pada saat yang diperlukan saja, maksudnya jangan terlalu sering menghubungkan Flash DIsk anda dengan Komputer jika memang tidak diperlukan. Saya beranggapan bahwa Flash Disk memiliki umur pakai yang salah satunya di hitung dari jumlah Read and Write File kedalam Flash Disk tersebut.

5. Segera bersihkan jika Flash DIsk anda terserang virus-virus lokal. Menurut saya virus-virus lokal lebih berbahaya dan lebih sering menyerang Flash Disk daripada menyerang system pada komputer anda.

6. Lakukan ScanDisk pada flashdisk anda jika anda merasa flash disk anda sering digunakan untuk Read and Write File.

Jika Flash Disk anda sudah terlanjur mengalami kerusakan, disini saya ingin berbagi ilmu bagaimana cara mengatasi masalah. Masalah yang terjadi pada Flash Disk banyak jenis dan sebabnya, maka kali ini saya akan membahas masalah yang sering / umum terjadi saja.

Mengatasi Flash Disk yang tidak terdeteksi oleh OS (komputer).
Kemungkinan-kemungkinan yang terjadi jika Flash DIsk anda tidak terdetiksi diantaranya:

1. Driver USB anda tidak tersedia / rusak / hilang, lakukan pengisntallan kembali driver USB anda

2. Settingan BIOS, mungkin tanpa disengaja settingan pada BIOS untuk USB di Disable, Enable-kan settingan pada BIOS dan coba kembali.

3. Port USB anda mulai rusak. Cobalah untuk menggunakan port lain atau gunakan terminal USB yang banyak dijual.

4. Rusak secara Fisik, Kemungkinan yang terakhir ini cukup sulit untuk memperbaikinya, cobalah untuk memformat Flash Disk anda.

Cara Memformat Flash Disk anda

1. Untuk memformat Flash Disk anda dapat menggunakan command Prompt dengan cara mengetikkan "Format [lokasiFD]:/f" misalnya "Format E:/f" pada command prompt anda (tanpa tanda petik).

2. Cara kedua adalah dengan menggunakan Aplikasi yang dikeluarkan vendor HP, aplikasi ini dpat digunakan meskipun Flash Disk anda bukan bermerek HP. Cara penggunaanya cukup mudah, GUI dirancang sedemikian rupa sehingga menyerupai Fasilitas Format pada Windows. Silahkan download HpUtiliti Format Disini

Mungkin sekian dulu tips merawat Flash Disk agar awet dan tahan lama. 

Semoga bermanfaat
Read More...

Fungsi Dari NETWORK LAYER ACESS & INTERNET LAYER Pada TCP/IP

Ok kali ini saya Mau Share Sedikit Tentang TCP/IP. Sebelum Kita mengetahui Fungsi dari 4 layer yang bekerja pada TCP/IP, kita Harus tau dulu pengertian Dari TCP/IP itu sendiri. Ok langsung saja.

TCP/IP Protocol Suite atau Tranmission Control Protocol/Internet Protocol adalah Sekumpulan protokol yang mengatur komunikasi atau proses tukar menukar data antar satu komputer dengan komputer yang lain dalam jaringan komputer (internet). Dari Pengertian Tadi, Dapat di Simpulkan bahwa, TCP/IP di Sini adalah ATURAN Yang Di Pakai Untuk Dapat Saling berkomunikasi. 

Dari penjelasan di atas contoh kasusnya seperti ini: Si A Mau mengirimkan data Ke si B, Maka aturan Yang harus di pakai di sini, untuk mengirim Data Tersebut Yaitu TCP/IP Untuk dapat saling Berkomunikasi dan Mengirimkan Data.
Ok Dari Pengertian TCP/IP Di atas, saya Harap Teman2 Sudah Dapat mengerti Pengertian Dari TCP/IP sendiri. 
Selanjutnya Kita Bahas Fungsi Dari 4 layer yang bekerja Pada TCP/IP.

Dasar Arsitektur TCP/IP

Dalam arsitektur jaringan komputer, terdapat suatu lapisan-lapisan (layer) yang memiliki tugas masing-masing serta memiliki protokol tersendiri, ISO (International Organization for Standardization) telah mengeluarkan suatu standar untuk arsitektur jaringan komputer yang dikenal dengan nama OSI (Open Systems Interconnection). Standar ini terdiri dari 7 lapisan protokol yang menjalankan fungsi komunikasi antara 2 komputer. Sekumpulan protokol TCP/IP ini dimodelkan dalam 4 lapisan/layer yang bertingkat, Dapat dilihat pada gambar dibawah ini :



Di sini Dalam model osi terdiri dari 7 lapisan layer, Dan TCP/IP Terdiri Dari 4 Lapisan Layer. Kenapa?? Dari gambar, dapat dilihat beberapa perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer yang aku simpulkan menjadi 5 buah perbedaan.
1. OSI layer memiliki 7 buah layer, dan TCP/IP hanya memiliki 4 Layer
2. 3 Layer teratas pada OSI layer, yaitu application, presentation, dan session direpresentasikan kedalam 1 lapisan Layer TCP/IP, yaitu layer application.
3. Layer Network pada OSI Layer direpresentasikan sebagai Layer Internet pada TCP/IP Layer, namun fungsi keduanya masih tetap sama.
4. Layer Network Access pada TCP/IP menggabungkan fungsi dari Layer DataLink dan Physical pada OSI Layer, dengan kata lain, Layer Network Acces merupakan representasi dari kedua layer paling bawah dari OSI Layer, yaitu DataLink dan Physical.
5. TCP/IP layer merupakan “Protocol Spesific”, sedangkan OSI Layer adalah “Protocol Independen”

Karena Pada Walaupun jumlahnya berbeda, namun semua fungsi dari

lapisan-lapisan arsitektur OSI telah tercakup oleh arsitektur TCP/IP.

*Network Access Layer
*Internet Layer
*Transport Layer
*Application Layer


Adapun fungsi Dan Tanggung jawab, masing-masing layer TCP/IP adalah sebagai berikut :

Network Acces Layer
Adalah lapisan yang bertanggung jawab dalam memberikan layanan pengiriman data pada jaringan. 
layer paling bawah itu fungsinya dalam komunikasi sebagai tempat keluar masuknya data,juga mendefenisikan bagaimana sih caranya si komputer pengirim mengirim data dan bagaimana caranya si komputer penerima menerima data..

Berikut ini adalah contoh dari beberapa protocol yang bekerja pada layer ini :
#Protokol Ethernet untuk jaringan Ethernet
kalau ethernet seperti sebelum mengirim data,sebuah komputer memeriksa aktifitas jaringan dulu kalo masih sibuk ya tunggu.. tpi kalo lancar ya dikirim..!! jaringan LAN itu pake protocol ethernet dalam pengiriman datanya..

#Protokol Token Ring untuk jaringan yang menggunakan Token Ring.
Dalam lingkaran token, komputer-komputer di hubungkan satu dengan yang lainnya seperti sebuah cincin. Sebuah Sinyal token bergerak berputar dalam sebuah lingkaran(cincin) dalam sebuah jaringan dan bergerak dari sebuah komputer-menuju ke komputer berikutnya, jika pada persinggahan di salah satu komputer ternyata ada data yang ingin di transmisikan, token akan mengangkutnya ke tempat dimana data itu ingin ditujukan, token bergerak terus untuk saling mengkoneksikan diantara masing-masing komputer.

#Protokol PPP (Point to Point Protokol)
Pengertian PPP atau Point to Point protocol adalah Protocol yang menghubungkan satu device dengan device yang lain.
Point to Point atau Point to Point Protocol (PPP),
merupakan sebuah protocol yang digunakan untuk menghubungkan computer individu(Jaringan Komputer)
ke dalam Jaringan Internet (Internet Service Provider), 
yang disambungkan antara dua titik, oleh karena itu sebut Point to Pint. 
Dan protocol ini banyak digunakan pada wide area network (WAN).
Ada banyak protokol jaringan termasuk frame Point to Point protocol yang bekerja bersamaan untuk mengirim dan menerima data pada jaringan. Paket-paket data yang dikirim dan diterima pada jaringan disebut frame. Point to Point Protocol biasanya mengikuti format standar untuk semua frame yang mengirim atau menerima.

*Internet Layer
Adalah layer bertanggungjawab dalam melakukan pengalamatan dan routing paket. Beberapa protokol yang bekerja pada layer ini :

#IP (Internet Protocol) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan.
IP identitas dari sebuah perangkat computer dalam pengeiriman data. protokol di internet yang mengurusi masalah pengalamatan dan mengatur pengiriman paket data hingga sampai ke alamat yang benar. (misalnya mw krim data ke komputer A, tanpa kita mengetahui alamat IP dari komputer A maka data tersebut tak akan bisa di kirim.

#ARP (Address Resolution Protocol) adalah protokol yang bertanggung jawab untuk menentukan MAC Address(Alamat Media Access Control) ketika alamat IP diketahui.
Contoh seperti Saat komputer A ingin berkomunikasi dengan B, sistem akan memeriksa Memory Data(Cache) ARP terlebih dahulu untuk mengetahui apakah Informasi Alamat MAC dari B ada tercatat atau tidak. Jika tercatat , biasanya komunikasi dapat langsung dilakukan. Jika Tidak, pada kondisi aktif host A harus mengakses ke MAC host B melalui Protokol ARP. Dalam kondisi perumpamaan , host A seperti menanyakan/ memeriksa ke host dari komputer lain didalam LAN tentang Informasi Host B yg mungkin ada tercatat pada Cache mereka. (Seperti Bertanya sebagai berikut “ Hallo, siapa 192.168.0.2? Disini 192.168.0.1. MAC gue adalah AA-AA-AA-AA-AA-AA.” “Berapa MAC kamu? Harap beritahukan ke Gue” ) Contoh ini adalah bentuk ARP, seperti saat menggunakan Net Meeting. Jika Balasan / Accept dilakukan oleh Host B, saat itu fungsi ARP Terjadi. 

#RARP (Reverse Address Resolution Protokol) protokol yang bertanggung jawab untuk menentukan alamat IP ketika MAC Address diketahui.
Analoginya Seperti, Client Mau melakukan Login pada sebuah Access Point di kampus. tanpa Di sadari, MAC Address si Client sudah Tercatat Pada Access Point Di kampus tersebut. Karena Hampir setiap Hari si Client Sering Memakai AP(access point) Untuk I-NET. Dan Pada saat Si Client Mw login Ke I-NET Otomatis Protokol RARP akan Bekerja Untuk Mengirim IP Kepada Si Client untuk login Ke internet. Nah Di sini Protokol RARP Bekerja Untuk Memberikan IP ke Si Client tersebut. 

#ICMP (Internet Control Message Protokol) adalah protokol yang berfungsi memberi informasi apabila ada kerusakan dalam proses pengiriman data.
Contohnya seperti, Si Client A(Pengirim) Mau Mengirimkan Data Ke si Client B (penerima),Di Saat Melakukan Pengirim Data, Secara tiba2 Data Tersebut, Hilang atau Rusak. Nah Di sini Fungsi Dari Protokol ICMP Untuk Memberikan Informasi Kepada si Pengirim Si A, Bahwa Data Tersebut Hilang atau Rusak. Dan Si Client A Akan Melakukan Pengiriman ulang, Data tersebut. Intinya ICMP hanya Memberi tahu, Bkan Melakukan Pengiriman Data Ulang.

Ok Sampai, Disini dulu sekiranya Teman-teman semua dapat memahami Fungsi Dari Network acess layer Dan Internet Layer, Beserta Protokol Yang Bekerja Pada Layer2 tersebut.
Read More...

Software Pembuat Website


Mendesain Web? tentunya bagi kalangan orang awam sangat susah sekali untuk membuatnya. Nah, kali ini ada software yang bernama Web Acapella . Fungsinya adalah untuk mendesain web mulai dari yang bentuknya sederhana sampai proffesional dengan mudah. Tentunya sangat membantu sekali bagi orang awam yang ingin mendesain website.
Dalam software ini juga sudah dilengkapi dengan template-template yang bagus dan menarik, sehingga kita bisa mengedit template tersebut tanpa membuat Website dari awal, Mudah bukan?


Penasaran Mau Coba?
Silahkan Download Softwarenya DISINI
Patchnya DISINI
Password : http://www.gudangnyasoftware.com/

Features :
- HTML5 - Your Website compatible with all the Internet browsers and all the mobile technologies
- Layers, rulers, colour markers: everything to make the creation of your website easier!
- Use the Google Web Fonts and give a personal touch to your Website
- All the other features in WebAcappella 4 

Cara Installasi :
1. Install Web accapella seperti biasanya , yaitu klik next sampai finish.
2. Jangan jalankan Programnya dulu !
3. Copykan File Patch "web.acappella.4.3.1.8-patch.exe" ke folder dimana web acapella tersebut diinstall (contoh C:/ program files / Acapella )
4. Buka Patchnya, lalu tekan tombol patch (kalau menggunakan windows 7 klik kanan pilih run as administrator)
5. Web acapella telah siap digunakan.
Read More...

Monday, January 28, 2013

Perangkat Komputer dan Fungsinya


Pada saat sekarang ini sudah sangat sulit menemukan orang yang belum mengenal komputer. Meski demikian mungkin sebagian besar diantara kita masih ada yang belum mengenal secara detail tentang Perangkat Komputer dan Fungsinya dari masing-masing perangkat tersebut.

Untuk memperkenalkan lebih detail tentang komputer, maka saya akan berbagi sedikit ilmu mengenain Perangkat Komputer dan Fungsinya, dengan tujuan agar semua para pengguna komputer dapat mengenal komputer lebih dalam lagi dan bukan cuma sekedar mengenal dari bentuk fisiknya saja.

Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras (Hardware). Di dalam 2 Perangkat tersebut, masih terdapat beberapa bagian-bagian.
Berikut Penjelasannya :

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:

1). Sistem operasi

Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.

2). Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:

1). Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

2). Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

3). Processor

Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.

4). Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

5). RAM

RAM (Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data.

6). CMOS

CMOS adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang memberikan daya masih bagus.

7). Konektor Casing

Konektor Casing berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.

8). Monitor 

Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.

9). Power Supply 

Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.

10). Harddisk

Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.

11). Kipas (Pendingin)

Kipas atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut pendinginan CPU adalah alat yang dipasang pada bagian dalam komputer untuk mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer.


itulah sedikit penjelasan mengenai Perangkat Komputer dan Fungsinya, Semoga Artikel ini bermanfaat..
Read More...

Fanepages

Total Pageviews

Popular Posts